Q1. 您的受教育程度?(單選題)
Q2. 您的職業(yè)?(單選題)
Q3. 您的性別?(單選題)
Q4. 您的姓名:(填空題)
Q5. 您的班級(jí):(填空題)
Q6. 世界電子競(jìng)技大賽(WCG)是在 建立的。(填空題)
Q7. 最早的FPS游戲是1993年推出的( )。(單選題)
A、毀滅戰(zhàn)士
B、半條命
C、CS
D、孤島危機(jī)
Q8. 單敗賽制需要輸幾次?( )(單選題)
A、1
B、2
C、3
D、4
Q9. 雙敗賽制需要輸幾次?( )(單選題)
A、1
B、2
C、3
D、4
Q10. 英雄聯(lián)盟全球三大賽事分別是季中冠軍賽、全球總決賽、( )。(單選題)
A、LPL春季賽
B、LPL秋季賽
C、全明星賽
D、世界錦標(biāo)賽
Q11. 爐石傳說(shuō)比賽賽事有哪些?( )(單選題)
A、世界公開(kāi)賽
B、世界杯
C、黃金金標(biāo)賽
D、S賽
Q12. 人類關(guān)于體育活動(dòng)的記述非常久遠(yuǎn),早在公元前2700年,中國(guó)就已經(jīng)有了( )。(單選題)
A.射箭
B.跳遠(yuǎn)
C.徒手武術(shù)
D.足球
Q13. 電子競(jìng)技是在信息時(shí)代,按照什么規(guī)則所進(jìn)行的,人與人之間開(kāi)展的娛樂(lè)型體力或智力對(duì)抗活動(dòng)。( )(單選題)
A.平等
B.透明
C.公開(kāi)
D.公平
Q14. 爐石傳說(shuō)的比賽模式有?( )(單選題)
A、KOF模式
B、自選模式
C、人機(jī)模式
D、天梯模式
Q15. 2021年英雄聯(lián)盟S賽總決賽是哪個(gè)國(guó)家獲得了冠軍?( )(單選題)
A、中國(guó)
B、日本
C、韓國(guó)
D、美國(guó)
Q16. 電子競(jìng)技賽事的運(yùn)營(yíng)管理機(jī)構(gòu)有幾個(gè)?( )(單選題)
A、1
B、2
C、3
D、4
Q17. 比賽中B/P是什么意思?( )(多選題)
A、禁止
B、選擇
C、討論
D、退出
Q18. 常見(jiàn)的賽制都有哪些?( )(多選題)
A、小組循環(huán)
B、單敗
C、雙敗
D、瑞士輪
Q19. 電子競(jìng)技比賽中常見(jiàn)的比賽項(xiàng)目都有?( )(多選題)
A、英雄聯(lián)盟
B、DOTA2
C、穿越火線
D、CSGO
Q20. 賽事策劃的原則有哪些?( )(多選題)
A、目的性
B、系統(tǒng)性
C、動(dòng)態(tài)性
D、完整性
Q21. 電子競(jìng)技賽事的拓荒者是 。(填空題)
Q22. 即時(shí)戰(zhàn)略游戲簡(jiǎn)稱 。(填空題)
Q23. 《三國(guó)殺》屬于非集換式卡牌游戲。(單選題)
對(duì)
錯(cuò)
Q24. 《魔獸世界》屬于非集換式卡牌游戲。(單選題)
對(duì)
錯(cuò)
Q25. 組建賽事組委員會(huì)是為了領(lǐng)導(dǎo)力。(單選題)
對(duì)
錯(cuò)
Q26. 電子競(jìng)技賽事規(guī)劃包括戰(zhàn)略規(guī)劃、組織規(guī)劃、長(zhǎng)期規(guī)劃。(單選題)
對(duì)
錯(cuò)
Q27. 可行性分析是為電子競(jìng)技賽事的評(píng)估提供依據(jù)。(單選題)
對(duì)
錯(cuò)
Q28. 宏觀條件分析里面經(jīng)濟(jì)環(huán)境包括資金條件和市場(chǎng)條件。(單選題)
對(duì)
錯(cuò)
Q29. 為了提高電子競(jìng)技賽事可行性分析工作效率,可以出一個(gè)可行性分析報(bào)告。(單選題)
對(duì)
錯(cuò)
Q30. 電子競(jìng)技賽事申辦,就是一系列活動(dòng)的過(guò)程。(單選題)
對(duì)
錯(cuò)
Q31. 申辦報(bào)告是一個(gè)不重要的文件。(單選題)
對(duì)
錯(cuò)