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疫情專題
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關(guān)于《賽事組織與管理》-補(bǔ)考狀況的調(diào)查

發(fā)布時(shí)間:2022-09-25 08:45:32 分類:其它

作者:在線調(diào)查 來(lái)源:jfshbx.cn

請(qǐng)準(zhǔn)確填寫姓名、班級(jí)!
本問(wèn)卷實(shí)行匿名制,所有數(shù)據(jù)只用于統(tǒng)計(jì)分析,請(qǐng)您放心填寫。

Q1. 您的受教育程度?(單選題)

    Q2. 您的職業(yè)?(單選題)

      Q3. 您的性別?(單選題)

        Q4. 您的姓名:(填空題)

          Q5. 您的班級(jí):(填空題)

            Q6. 世界電子競(jìng)技大賽(WCG)是在 建立的。(填空題)

              Q7. 最早的FPS游戲是1993年推出的( )。(單選題)

              • A、毀滅戰(zhàn)士

              • B、半條命

              • C、CS

              • D、孤島危機(jī)

              Q8. 單敗賽制需要輸幾次?( )(單選題)

              • A、1

              • B、2

              • C、3

              • D、4

              Q9. 雙敗賽制需要輸幾次?( )(單選題)

              • A、1

              • B、2

              • C、3

              • D、4

              Q10. 英雄聯(lián)盟全球三大賽事分別是季中冠軍賽、全球總決賽、( )。(單選題)

              • A、LPL春季賽

              • B、LPL秋季賽

              • C、全明星賽

              • D、世界錦標(biāo)賽

              Q11. 爐石傳說(shuō)比賽賽事有哪些?( )(單選題)

              • A、世界公開(kāi)賽

              • B、世界杯

              • C、黃金金標(biāo)賽

              • D、S賽

              Q12. 人類關(guān)于體育活動(dòng)的記述非常久遠(yuǎn),早在公元前2700年,中國(guó)就已經(jīng)有了( )。(單選題)

              • A.射箭

              • B.跳遠(yuǎn)

              • C.徒手武術(shù)

              • D.足球

              Q13. 電子競(jìng)技是在信息時(shí)代,按照什么規(guī)則所進(jìn)行的,人與人之間開(kāi)展的娛樂(lè)型體力或智力對(duì)抗活動(dòng)。( )(單選題)

              • A.平等

              • B.透明

              • C.公開(kāi)

              • D.公平

              Q14. 爐石傳說(shuō)的比賽模式有?( )(單選題)

              • A、KOF模式

              • B、自選模式

              • C、人機(jī)模式

              • D、天梯模式

              Q15. 2021年英雄聯(lián)盟S賽總決賽是哪個(gè)國(guó)家獲得了冠軍?( )(單選題)

              • A、中國(guó)

              • B、日本

              • C、韓國(guó)

              • D、美國(guó)

              Q16. 電子競(jìng)技賽事的運(yùn)營(yíng)管理機(jī)構(gòu)有幾個(gè)?( )(單選題)

              • A、1

              • B、2

              • C、3

              • D、4

              Q17. 比賽中B/P是什么意思?( )(多選題)

              • A、禁止

              • B、選擇

              • C、討論

              • D、退出

              Q18. 常見(jiàn)的賽制都有哪些?( )(多選題)

              • A、小組循環(huán)

              • B、單敗

              • C、雙敗

              • D、瑞士輪

              Q19. 電子競(jìng)技比賽中常見(jiàn)的比賽項(xiàng)目都有?( )(多選題)

              • A、英雄聯(lián)盟

              • B、DOTA2

              • C、穿越火線

              • D、CSGO

              Q20. 賽事策劃的原則有哪些?( )(多選題)

              • A、目的性

              • B、系統(tǒng)性

              • C、動(dòng)態(tài)性

              • D、完整性

              Q21. 電子競(jìng)技賽事的拓荒者是 。(填空題)

                Q22. 即時(shí)戰(zhàn)略游戲簡(jiǎn)稱 。(填空題)

                  Q23. 《三國(guó)殺》屬于非集換式卡牌游戲。(單選題)

                  • 對(duì)

                  • 錯(cuò)

                  Q24. 《魔獸世界》屬于非集換式卡牌游戲。(單選題)

                  • 對(duì)

                  • 錯(cuò)

                  Q25. 組建賽事組委員會(huì)是為了領(lǐng)導(dǎo)力。(單選題)

                  • 對(duì)

                  • 錯(cuò)

                  Q26. 電子競(jìng)技賽事規(guī)劃包括戰(zhàn)略規(guī)劃、組織規(guī)劃、長(zhǎng)期規(guī)劃。(單選題)

                  • 對(duì)

                  • 錯(cuò)

                  Q27. 可行性分析是為電子競(jìng)技賽事的評(píng)估提供依據(jù)。(單選題)

                  • 對(duì)

                  • 錯(cuò)

                  Q28. 宏觀條件分析里面經(jīng)濟(jì)環(huán)境包括資金條件和市場(chǎng)條件。(單選題)

                  • 對(duì)

                  • 錯(cuò)

                  Q29. 為了提高電子競(jìng)技賽事可行性分析工作效率,可以出一個(gè)可行性分析報(bào)告。(單選題)

                  • 對(duì)

                  • 錯(cuò)

                  Q30. 電子競(jìng)技賽事申辦,就是一系列活動(dòng)的過(guò)程。(單選題)

                  • 對(duì)

                  • 錯(cuò)

                  Q31. 申辦報(bào)告是一個(gè)不重要的文件。(單選題)

                  • 對(duì)

                  • 錯(cuò)

                  再次感謝您接受此次的調(diào)查,謝謝您的支持與參與。稍后會(huì)有紅包奉上哦!

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