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疫情專題
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大學生網(wǎng)絡游戲消費現(xiàn)狀與影響狀況網(wǎng)絡調(diào)研

發(fā)布時間:2020-07-01 16:59:02 分類:其它

作者:在線調(diào)查 來源:jfshbx.cn

親愛的同學: 你好! 我們是中國傳媒大學新聞學院社會科學研究方法調(diào)研小組。近年來,網(wǎng)絡游戲普遍成為大學生群體的休閑娛樂方式之一,圍繞網(wǎng)絡游戲產(chǎn)生的消費問題既與每個玩家的游戲體驗息息相關,又與整個游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展關系密切。為了了解現(xiàn)今大學生對網(wǎng)絡游戲消費問題的看法,我們設計了以下問題。完成這次問卷大約只需要【3分鐘】的時間,您的參與將是對我們莫大的幫助!填寫本問卷不會透露您的任何個人信息,請放心做答。 中國傳媒大學社會科學研究方法研究小組
這份問卷對我們非常重要,還請您幫忙認真填答哦。

Q1. 您的性別是?(單選題)

    Q2. 你是(單選題)

      Q3. 您的月可支配收入?(單選題)

        Q4. 您的專業(yè)是()(單選題)

        • 自然科學類

        • 人文與社會科學類

        • 農(nóng)業(yè)科學類

        • 醫(yī)學科學類

        • 工程與技術科學類

        • 藝術學類

        • 經(jīng)濟與管理類

        • 其他:

        Q5. 您平均每個月的可支配收入是()(單選題)

        • 1000元以內(nèi)

        • 1000-3000元

        • 3000-5000元

        • 5000元以上

        Q6. 您現(xiàn)在是否玩網(wǎng)絡游戲?(單選題)

        Q7. 您不玩網(wǎng)絡游戲的原因是()(多選題)

        • 不感興趣

        • 會占用太多時間

        • 不利于自己的身心健康

        • 其他原因

        Q8. 您能接受在游戲中花錢消費嗎?(單選題)

        • 接受

        • 不接受

        Q9. 您經(jīng)常使用什么設備玩網(wǎng)絡游戲?(多選題)

        • PC端

        • 游戲主機(Xbox ps4等)

        • 平板電腦

        • 手機

        Q10. 您通過什么渠道了解到網(wǎng)絡游戲?(多選)(多選題)

        • 好友推薦

        • 明星/主播推薦

        • 品牌聯(lián)名推廣

        • 廣告宣傳

        • 游戲商店/應用中心推薦

        • 其他:

        Q11. 您喜歡玩什么類型的網(wǎng)絡游戲?(多選題)

        • MOBA類(如王者榮耀)

        • 射擊類(如絕地求生)

        • 策略類(如皇室戰(zhàn)爭)

        • 角色扮演類(如大話西游)

        • 卡牌類(如三國殺)

        • 競速類(如跑跑卡丁車)

        • 休閑類(如我的世界)

        • 體育類(如FIFA Online)

        • 其他:

        Q12. 您平均每天玩網(wǎng)絡游戲的時間是()(單選題)

        • 1小時以內(nèi)

        • 1-3小時

        • 3-5小時

        • 5小時以上

        Q13. 您是否在網(wǎng)絡游戲上有消費?(單選題)

        • 沒有

        Q14. 您平均每月在網(wǎng)絡游戲上的消費次數(shù)是()(單選題)

        • 1次及以下

        • 2-3次

        • 4-5次

        • 6次及以上

        Q15. 您平均每月在網(wǎng)絡游戲上的消費金額是()(單選題)

        • 50元及以內(nèi)

        • 51-100元

        • 101-200元

        • 201-500元

        • 500元以上

        Q16. 在疫情期間(從春節(jié)至今)你在游戲消費較之前有增加嗎?(單選題)

        • 沒有

        Q17. 您覺得造成這種變化的原因是()(多選題)

        • 在游戲消費上有更多的資金空間

        • 有更多時間來玩游戲,更加注重游戲體驗

        • 對游戲的社交功能有更大需求

        • 其他:

        Q18. 您是否有過其他網(wǎng)絡應用產(chǎn)品的充值消費行為?(多選題)

        • 內(nèi)容類消費(如音頻、視頻網(wǎng)站會員,知識型消費等)

        • 折扣類會員(如京東、天貓、美團外賣等)

        • 虛擬服務(如QQ微博會員、加速器、vpn等)

        • 其他

        • 從未有過

        Q19. 您認為當今網(wǎng)絡游戲消費存在什么問題?對此您有何建議?(填空題)

          對于你所提供的信息,我們表示誠摯的感謝!

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