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疫情專題
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關(guān)于《賽事組織與管理》-補考狀況的調(diào)查

發(fā)布時間:2022-09-25 08:45:32 分類:其它

作者:在線調(diào)查 來源:jfshbx.cn

請準確填寫姓名、班級!
本問卷實行匿名制,所有數(shù)據(jù)只用于統(tǒng)計分析,請您放心填寫。

Q1. 您的受教育程度?(單選題)

    Q2. 您的職業(yè)?(單選題)

      Q3. 您的性別?(單選題)

        Q4. 您的姓名:(填空題)

          Q5. 您的班級:(填空題)

            Q6. 世界電子競技大賽(WCG)是在 建立的。(填空題)

              Q7. 最早的FPS游戲是1993年推出的( )。(單選題)

              • A、毀滅戰(zhàn)士

              • B、半條命

              • C、CS

              • D、孤島危機

              Q8. 單敗賽制需要輸幾次?( )(單選題)

              • A、1

              • B、2

              • C、3

              • D、4

              Q9. 雙敗賽制需要輸幾次?( )(單選題)

              • A、1

              • B、2

              • C、3

              • D、4

              Q10. 英雄聯(lián)盟全球三大賽事分別是季中冠軍賽、全球總決賽、( )。(單選題)

              • A、LPL春季賽

              • B、LPL秋季賽

              • C、全明星賽

              • D、世界錦標賽

              Q11. 爐石傳說比賽賽事有哪些?( )(單選題)

              • A、世界公開賽

              • B、世界杯

              • C、黃金金標賽

              • D、S賽

              Q12. 人類關(guān)于體育活動的記述非常久遠,早在公元前2700年,中國就已經(jīng)有了( )。(單選題)

              • A.射箭

              • B.跳遠

              • C.徒手武術(shù)

              • D.足球

              Q13. 電子競技是在信息時代,按照什么規(guī)則所進行的,人與人之間開展的娛樂型體力或智力對抗活動。( )(單選題)

              • A.平等

              • B.透明

              • C.公開

              • D.公平

              Q14. 爐石傳說的比賽模式有?( )(單選題)

              • A、KOF模式

              • B、自選模式

              • C、人機模式

              • D、天梯模式

              Q15. 2021年英雄聯(lián)盟S賽總決賽是哪個國家獲得了冠軍?( )(單選題)

              • A、中國

              • B、日本

              • C、韓國

              • D、美國

              Q16. 電子競技賽事的運營管理機構(gòu)有幾個?( )(單選題)

              • A、1

              • B、2

              • C、3

              • D、4

              Q17. 比賽中B/P是什么意思?( )(多選題)

              • A、禁止

              • B、選擇

              • C、討論

              • D、退出

              Q18. 常見的賽制都有哪些?( )(多選題)

              • A、小組循環(huán)

              • B、單敗

              • C、雙敗

              • D、瑞士輪

              Q19. 電子競技比賽中常見的比賽項目都有?( )(多選題)

              • A、英雄聯(lián)盟

              • B、DOTA2

              • C、穿越火線

              • D、CSGO

              Q20. 賽事策劃的原則有哪些?( )(多選題)

              • A、目的性

              • B、系統(tǒng)性

              • C、動態(tài)性

              • D、完整性

              Q21. 電子競技賽事的拓荒者是 。(填空題)

                Q22. 即時戰(zhàn)略游戲簡稱 。(填空題)

                  Q23. 《三國殺》屬于非集換式卡牌游戲。(單選題)

                  Q24. 《魔獸世界》屬于非集換式卡牌游戲。(單選題)

                  Q25. 組建賽事組委員會是為了領(lǐng)導力。(單選題)

                  Q26. 電子競技賽事規(guī)劃包括戰(zhàn)略規(guī)劃、組織規(guī)劃、長期規(guī)劃。(單選題)

                  Q27. 可行性分析是為電子競技賽事的評估提供依據(jù)。(單選題)

                  Q28. 宏觀條件分析里面經(jīng)濟環(huán)境包括資金條件和市場條件。(單選題)

                  Q29. 為了提高電子競技賽事可行性分析工作效率,可以出一個可行性分析報告。(單選題)

                  Q30. 電子競技賽事申辦,就是一系列活動的過程。(單選題)

                  Q31. 申辦報告是一個不重要的文件。(單選題)

                  再次感謝您接受此次的調(diào)查,謝謝您的支持與參與。稍后會有紅包奉上哦!

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