Q1. 您的生源地?(單選題)
Q2. 您所在的職位是:(單選題)
Q3. 請選擇您的性別?(單選題)
Q4. 你對本學(xué)年自己的學(xué)習(xí)是否滿意(單選題)
非常滿意
滿意
一般般
Q5. 你是否參加過課外的編程培訓(xùn)?(單選題)
是
否
Q6. 培訓(xùn)過幾年(單選題)
1年
2年
3年以上
Q7. 你對編程感興趣嗎?(單選題)
非常感興趣
感興趣
一般
不感興趣
Q8. 對于本學(xué)期的學(xué)習(xí),你給自己打多少分?(填空題)
Q9. Scratch是一款( )。(單選題)
辦公軟件
編程軟件
畫圖軟件
游戲軟件
Q10. Scrtch默認(rèn)的角色是一只()。(單選題)
小海龜
小貓
企鵝
小狗
Q11. Scratch中的角色在( ? )表演和活動(dòng)。(單選題)
角色區(qū)
舞臺(tái)區(qū)
腳本區(qū)
控件區(qū)
Q12. 開始運(yùn)行腳本時(shí),應(yīng)該使用下面哪一條指令?(單選題)
當(dāng)紅旗被點(diǎn)擊時(shí)
當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí)
當(dāng)黃旗被點(diǎn)擊時(shí)
當(dāng)藍(lán)旗被點(diǎn)擊時(shí)
Q13. 編寫Scratch腳本,就是把不同模塊的不同控件拖到( ? )。(單選題)
角色區(qū)
舞臺(tái)區(qū)
腳本區(qū)
控件區(qū)
Q14. 要?jiǎng)h除編寫Scratch腳本,可以把不需要的控件拖回( ? )。(單選題)
角色區(qū)
舞臺(tái)區(qū)
腳本區(qū)
指令積木區(qū)
Q15. 要讓小鳥不停地飛行,可以用( ? )來完成(單選題)
重復(fù)執(zhí)行10次
重復(fù)執(zhí)行
復(fù)制腳本
不停地單擊綠旗
Q16. 要讓小貓?jiān)谖枧_(tái)上來回移動(dòng),( ? ?)是不必要的。(單選題)
碰到邊緣就反彈
旋轉(zhuǎn)15度
移動(dòng)10步
重復(fù)執(zhí)行
Q17. 在Scratch中,一個(gè)角色可以有(? ? ?)?(單選題)
一個(gè)造型
多個(gè)造型
兩個(gè)造型
三個(gè)造型
Q18. 在Scratch中,切換造型可以在(? ?)選擇“下一個(gè)造型”腳本來完成。(單選題)
運(yùn)動(dòng)
外觀
控制
畫筆
Q19. 在Scratch中,要在舞臺(tái)上留下移動(dòng)的痕跡,必須使用( ? ?)控件。(單選題)
印章
停筆
落筆
清空所有畫筆
Q20. X軸和Y軸的最大值分別是?(單選題)
(180,180)
(-180,240)
(240,180)
Q21. 在編寫Scratch腳本時(shí),最好在前面加個(gè)回到起始位置的腳本,下面最合適腳本的是(單選題)
在1秒內(nèi)滑行到X:-160Y:-130
移到X:-160Y:-130
將X坐標(biāo)設(shè)定為-160
將Y坐標(biāo)設(shè)定為-130
Q22. 在Scratch中,使用( ? )模塊中的控件,可以畫出想要的圖形。(單選題)
動(dòng)作
外觀
畫筆
控制
Q23. 在Scratch中,舞臺(tái)水平方向?yàn)閄軸,垂直方向?yàn)閅軸,舞臺(tái)(? ? )為原點(diǎn),坐標(biāo)為(0,0)(單選題)
中心
左上角
右上角
左下角
Q24. 畫正n邊形需要重復(fù)執(zhí)行n次,每次旋轉(zhuǎn)的角度為360/n。比如,重復(fù)3次,每次旋轉(zhuǎn)120并前進(jìn)30,就可以畫出邊長30的()(單選題)
正五邊形
正五角星
正方形
等邊三角形
Q25. 在Scratch畫筆模塊中,可以設(shè)置畫筆的(單選題)
顏色
色度
大小
顏色、色度、大小
Q26. 在Scratch中,可以借助( ? ?)模塊中的在1到10間隨機(jī)選一個(gè)數(shù)來表示在某個(gè)數(shù)值范圍內(nèi)隨機(jī)產(chǎn)生一個(gè)數(shù)字(單選題)
控制
運(yùn)動(dòng)
偵測
運(yùn)算
Q27. 在Scratch中,要讓角色碰到某個(gè)角色就回到起點(diǎn),必須使用( ? ?)模塊中的如果腳本。 ? ?(單選題)
控制
運(yùn)動(dòng)
偵測
運(yùn)算
Q28. 要讓角色跟著鼠標(biāo)移動(dòng),下面的腳本是不需要的(單選題)
重復(fù)執(zhí)行
如果碰到鼠標(biāo)指針
面向鼠標(biāo)指針 移動(dòng)10步
碰到顏色