Q1. 請(qǐng)選擇您的性別?(單選題)
Q2. 您的年級(jí):(單選題)
Q3. 您的家庭所在地是?(單選題)
Q4. 您第一次接觸游戲是在什么時(shí)候(單選題)
小學(xué)以前
小學(xué)
初中
高中
大學(xué)
Q5. 您每次玩電子游戲的平均時(shí)長是(單選題)
半小時(shí)以下
半小時(shí)到一小時(shí)
一小時(shí)到一個(gè)半小時(shí)
一個(gè)半小時(shí)以上
Q6. 您認(rèn)為哪類游戲更能吸引你(單選題)
LOL(英雄聯(lián)盟)
吃雞(絕地求生)
DNF(地下城與勇士)
其他
Q7. 您現(xiàn)在玩電子游戲的頻率是(單選題)
每天三次及以上
每天1-2次
每周4-6次
每周1-3次
偶爾玩
幾乎不玩
Q8. 您是否愿意在游戲上消費(fèi)(單選題)
是
否
Q9. 在過去的三個(gè)月,您游戲上消費(fèi)的次數(shù)是(單選題)
0次
1-3次
4-7次
7次以上
Q10. 您采取過什么方法來限制玩電子游戲的時(shí)間(多選題)
設(shè)鬧鐘
限制應(yīng)用使用時(shí)間
開啟防沉迷模式
朋友提醒
自我控制
沒采取過
其他
Q11. 您每次在游戲里消費(fèi)的金額為(單選題)
10元以下
10-50元
50-500元
500元以上
Q12. 您認(rèn)為防沉迷、防過度消費(fèi)模式是否有必要(單選題)
有
沒有
無所謂
其他
Q13. 您選擇一款電子游戲的依據(jù)有(多選題)
是喜歡的游戲類型
畫風(fēng)精美
音樂好聽
可玩性高
情懷
應(yīng)用商店下載量高
評(píng)價(jià)好
偶像代言或參與游戲制作
看到宣傳好奇
周圍的人都在玩
其他
Q14. 您玩電子游戲常使用的設(shè)備有(多選題)
電腦
主機(jī)(PS 、Xbox、Wii等)
掌機(jī)(PSP、Switch等)
手機(jī)
其他
Q15. 您通常會(huì)在什么時(shí)候玩電子游戲(多選題)
日常閑暇時(shí)
上課時(shí)
學(xué)習(xí)中途休息時(shí)
巨大壓力時(shí)
情緒不佳時(shí)
其他
Q16. 您玩電子游戲的目的是(多選題)
無聊消遣時(shí)間
逃避現(xiàn)實(shí)
獲得快樂、成就感
緩解壓力
與朋友增進(jìn)感情
鍛煉能力
從中獲利
其他
Q17. 玩電子游戲給您帶來了什么積極影響(多選題)
獲得了快樂、成就感
緩解了壓力
與朋友增進(jìn)了感情
鍛煉了思維,提高了能力
增長了學(xué)識(shí),拓寬了眼界
其他
Q18. 玩電子游戲給您帶來了什么消極影響(多選題)
干擾正常生活學(xué)習(xí)
不理智消費(fèi)
視力等身體機(jī)能受損
影響人際交往
情緒變得糟糕
其他
Q19. 有人認(rèn)為電子游戲能帶來快樂提高能力,有人認(rèn)為電子游戲易沉迷影響生活學(xué)習(xí),您對(duì)電子游戲有什么看法?(填空題)