Q1. 請(qǐng)問(wèn)您婚姻狀況?(單選題)
Q2. 您的職業(yè)?(單選題)
Q3. pygame.display.set_caption(a)中的a代表:(單選題)
所創(chuàng)建pygame實(shí)例的命名a
顯示pygame窗口的標(biāo)題名稱a
pygame切換到的情景名稱a
Q4. pygame.display.set_mod((1280,720),F(xiàn)ULLSCREEN) 以1280*720的分辨率全屏顯示pygame窗口,以上是否正確?(單選題)
對(duì)
錯(cuò)
Q5. 更新當(dāng)前屏幕我們需要使用哪個(gè)語(yǔ)句?(單選題)
pygame.display.update()
pygame.display.blit()
pygame.group.draw()
Q6. clock = pygame.time.Clock() clock.tick(30)的意義是?(單選題)
控制游戲繪制的最低幀率為30
控制游戲繪制的最大幀率為30
控制游戲繪制單次最大時(shí)間30ms
控制游戲繪制單次最小時(shí)間30ms
Q7. myrect = pygame.Rect(50,50, 100, 100) 表示?(單選題)
定義在(100,100)起點(diǎn),畫的50寬50高的矩形
定義在(50,50)起點(diǎn),畫100寬100高的矩形
定義在(50,50)起點(diǎn)的100寬100高的矩形位置
定義在(100,100)起點(diǎn)的50寬50高的矩形位置
Q8. rect = pygame.Rect(50,50, 100, 100) 如果鼠標(biāo)相對(duì)于pygame窗口位置在(125,125)問(wèn)rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos())的返回值是什么?(單選題)
True
False
None
(x,y) 注:x,y代表代表相對(duì)于屏幕的鼠標(biāo)坐標(biāo)
Q9. class Button(pygame.sprite.Sprite):#----------A ????def __init__(self,image,pos,name,action): ????????pygame.sprite.Sprite.__init__(self) ????????self.image = image[0] ????????self.name = name ????????self.rect = pygame.Rect(pos[0],pos[1], 200, 400)#----B ????????self.action = action #---------C ????def update():#--------------D ????????self.image = image[1] 請(qǐng)問(wèn)哪一行代碼一定有錯(cuò)?(單選題)
A
B
C
D
Q10. text = pygame.font.Font("C:\Windows\Fonts\simhei.ttf",80) text = text.render("游戲1",True,(255,255,255)) screen.blit( text, (250, 20)) 請(qǐng)問(wèn)以上包含哪些的目的意圖?(多選題)
將“游戲1”這三個(gè)字設(shè)置為電腦中simhei.ttf字體
將“游戲1”這三個(gè)字設(shè)置為白色
將設(shè)置為某種字體的“游戲1”三個(gè)字轉(zhuǎn)變?yōu)閳D片
將"游戲1"文字轉(zhuǎn)成圖片后blit到屏幕上
將設(shè)置為白色的“游戲1”三個(gè)字blit到屏幕上
Q11. a_group = pygame.sprite.Group() 創(chuàng)建一個(gè)精靈組a_group ----A a_group.add(sprite1,sprite2,sprite3) 添加了3個(gè)精靈到a_group ----B a_group.draw(screen) 讓a_group所有精靈展示在屏幕上 ------C pygame.display.update()最后沒(méi)有這句以上都無(wú)法顯示 -------D 哪些說(shuō)法是正確的(多選題)
A
B
C
D
Q12. screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT),FULLSCREEN) screen.fill(0,0,0)? 這個(gè)語(yǔ)句的目的是?(單選題)
將pygame窗口中組件填充成黑色
將pygame窗口中的背景填充成黑色
將pygame窗口所有部分填充成黑色
Q13. 以下屬于pygame類庫(kù)中的函數(shù)/方法的有?(多選題)
pygame.event.get()
screen.get_clip()
pygame.draw.circle()
pygame.mixer.music.load()
pygame.image.load()
Q14. class Button(pygame.sprite.Sprite): ? ? ... 關(guān)于這句話說(shuō)法錯(cuò)誤的是?(多選題)
Button是我自定義的一個(gè)類,可以任意改變此名稱
Button是pygame.sprite.Sprite的一個(gè)子類
b1 = Button,b1可以直接調(diào)用pygame.sprite.Sprite的方法
b1 = Button,b1是要通過(guò)Button中的方法來(lái)調(diào)用pygame.sprite.Sprite的方法
Q15. 關(guān)于global說(shuō)法錯(cuò)誤的是?(單選題)
在自定義方法中需要使用全局變量時(shí)使用global
在自定義的類中是不允許使用global,只能通過(guò)傳遞參數(shù)達(dá)到目的
如果在方法中引用global,global必須提前定義,否則會(huì)報(bào)錯(cuò)
如果在自定義方法中使用全局變量,但是未改變其值,可以不需要使用global
Q16. 在EASYDL專業(yè)版針對(duì)目標(biāo)檢測(cè)提供的四個(gè)腳本調(diào)參模板中 超級(jí)參數(shù):aspect_ratios 出現(xiàn)在哪些模型中?(多選題)
SSD-mobileNetV1
YOLOv3-darkNet
Faster-RCNN
Q17. 關(guān)于使用EASYDL專業(yè)版腳本調(diào)參說(shuō)法正確的是?(單選題)
EASYDL專業(yè)版腳本調(diào)參是免費(fèi)使用的
專業(yè)版可以做到自行定義卷積核或池化步數(shù)等參數(shù)
專業(yè)版的圖像增強(qiáng)策略可以設(shè)置按角度旋轉(zhuǎn)增廣策略
專業(yè)版的NMS相關(guān)超參是在設(shè)置預(yù)測(cè)框外接矩形的最小面積最優(yōu)化
Q18. 使用easydl部署加速版SDK后,使用python的requests庫(kù)post后,返回了有效的resopnse存儲(chǔ)在response中 以下關(guān)于response說(shuō)法正確的有(多選題)
response['results'] 返回是一個(gè)列表
每個(gè)目標(biāo)用x1,x2,y1,y2描述其位置和大小
每個(gè)目標(biāo)用x,y,w,h描述其位置和大小
每個(gè)目標(biāo)按照confidence值大小排序
Q19. 請(qǐng)您留下您的聯(lián)系方式(填空題)